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Tùsno Orestes
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Messages: 240

MessagePosté le: 25/09/2016, 16:45    Sujet du message: Rôles Répondre en citant

Rôles :


Alchimiste + Guerrier : Camarade.
Équipement de départ : épée
Bouclier
Armure de plates légères (RD : 4)
Potions de soins *4
Manuel d'Alchimie appliquée
Besace.


Alchimiste + Rôdeur : Ermite.
Equipement de départ : Pistolet (6 balles)
Dague
Potions de soin *2
Potions de leurre *2
Manuel d'Alchimie
Besace
Cape
Armure de cuir (RD:2)


Alchimiste + Magicien : Enchanteur.
Équipement de départ : Manuel d'alchimie
Besace
Bâton de combat
Potions de mana *3
Grimoire du catalyseur.
Toges de mage enchantée (RD:3)


Alchimiste + Archer : Mauvais Œil
Equipement de départ : Manuel d'alchimie
Arc
Carquois avec 20 flèches
Besace
Potions de poisons *2
Potions de venin *2
Vêtements forestiers (RD:1)


Alchimiste + Artificier : Sapeur
Equipement de départ : Manuel d'alchimie
Besace
Dynamite *2
Grenade *2
Fusil court à chargeur 15 balles
Pelle
Armure de cuir (RD:2)




Technicien + Guerrier : Forgeron
Equipement de départ : Epée
Bouclier
Cottes de mailles (RD:5)
Matériel de réparation
Besace


Technicien + rôdeur : Errant
Equipement :Pistolet (12 balles)
Dague
Besace
Cape
Armure de cuir (RD:2)
Etui+ Poudre
Matériel de réparation.


Technicien + Magicien : Technomancien
Equipement : Bâton de combat
Matériel de réparation
Familier à vapeur
Besace
Toge de mage à absorption mécanique ( RD:4)


Technicien + Archer : Longbowmen
Equipement : arbalète
carreaux d'arbalètes : 20
rechargeur mécanique à vapeur
Besace
Vêtements Forestier (RD:1)
absorbeur de chute à pression minime.
Matériel de réparation.


Technicien + Artificier : Saboteur
Equipement : Carabine à chargeur de 4 balles : 20 balles
Lance-Vapeur à une main
Dynamite *4
Grenades *4
Pelle
Matériel de Réparation
Armure de cuir (RD:2)
Besace.


Soldat + Guerrier : Militaire
Equipement : Epee
Bouclier
Cottes de mailles (RD:5)
Marteau de Guerre
Besace


Soldat + Rôdeur : Maraudeur
Equipement : Besace
Epee courte
Pistolet à double canon (6 balles)
Cape
Armure de plates légère (RD:4)
Bouclier rond.


Soldat + Magicien : Changedestin
Equipement : Epée
Bâton de combat
Catalyseur
Toge de maille : (RD:5)
Besace.


Soldat + Archer : Milicien
Equipement : Bouclier rond
Vêtements Forestiers : (RD:1)
Arc Long
Besace
Carquois : 15 flèches
Epée courte.


Soldat + Artificier: Tête Brûlée
Equipement : Pelle
Besace
Grenades *6
Tromblon à 8 charges
Armures de plates légères : (RD:4)
Epée Courte


Marchand + Guerrier : Canaille
Equipement : Epee Bâtarde
Besace
Bouclier rond
Cottes de mailles (RD:5)



Marchand+ Rôdeur : Itinérant
Dague
Besace
Pistolet à triple canon 9 balles
Armure de cuir (RD:2)
Monture à vapeur.


Marchand + Magiciens : Héritier
Bâton de combat
Familier à vapeur.
Toge de mage en maille (RD:6)
Besace


Marchand +Archer : Crapule.
Arbalète de poing
Arc
Carquois
Besace
15 petits carreaux
20 flèches
Armure de cuir (RD:2)


Prêtre + Guerrier : Paladin
Epée Bâtarde
Bouclier
Armure complète (RD: 8 )
Besace
Livre de prière
Talisman


Prêtre + Rôdeur : Exorciste
Poignard
Pistolet à triple fût 18 balles d'argent
Cape
Armure de cuir (RD:2)
Besace
Livre de prière
Talisman


Prêtre + Magicien : Sage
Bâton de combat
Toge du temple (RD:4)
Livre de Prière
Talisman
Onguents de soin *4
Besace
Catalyseur


Prêtre + Archer : Vif-Faucon
Arc Long
Carquois
30 flèches d'argent
Besace
Vêtements du Temple (RD:1)
Livre de Prière
Talisman


Prêtre + Artificier : Inquisiteur
Pelle
Livre de prière
Talisman
Dynamite *3
Grenades *3
Lance-Flamme 4*10 tirs courts
Besace
Armure de cuir (RD:2)
_________________
" Nous ignorons quels étaient les véritables objectifs de nos lointains ancêtres. Nous disposons seulement des outils qu'ils nous ont laissés pour réaliser ces objectifs."


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